关于4D和3D电影的区别
4D动感影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特o效和专业动感座椅。环境特o效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院。
所谓银幕视点即是银幕下缘中点距排地面的高度,按JGJ58-2008《电影院建筑设计规范》应不大于1.8米。三星-五星级影院不大于1.6米。
这是一个关联性很大的指标,如按视线无遮挡设计,视点的高低将直接影响到坡度升高值(不是视线的升高值)。过低的视点,将直接导致后排座位的起坡高度快速增加,这将导致建筑承重、建筑成本的快速增加,同时对后排空间造成影响,导致机房地面高度,放映光轴高度、放映俯角等不达标。
银幕的亮度增益,按亮度增益的定义不难理解,提高亮度增益,其实是减少银幕的反射角,也就是说把反射到其他方向的光线聚拢来反射到观看(测量)处,以提高亮度的感觉。也就是说,亮度增益提高了,其反射角肯定减少,而反射角减少就会带来主观亮度均匀度下降的感觉,就是观看时中心亮度提高,其他区域亮度减少。金属幕就是较为典型的例子。
因此,我们在选用不同银幕亮度增益时,须作一个折中,就是选择一个相对较高的亮度增益的银幕。这样具有较高的幕面亮度感觉。同时也具有较好的亮度均匀度感受(看3D电影尤其如此)。同时也可相应减少放映机氙灯功率的消耗。而这一块是长期受益的,银幕的投入是一次性的。节能符合低碳的理念。
为了避免选择太高亮度增益的幕,比如金属幕,建议应选择亮度增益在2.2-2.4的银幕。