银幕,指放电影时显示投影的白色屏幕。
“银幕”这一术语的得名,是因为早期电影幕布为了增加反射性而添加了银粉或铝1粉。
放映电影用的幕布,蕞初由白布制成。后多使用涂有硫酸钡或金属粉末的布坯或塑料制成的漫反射银幕。也有用玻璃珠涂料制成的反射银幕,和用半透明材料制成的透射银幕。无声片时期,幕布上涂有无光泽白色颜料,幕面平整,用永o久性银幕架固定,竖起于放映台上。有声电影诞生后,因传声需要,采用橡胶和塑料材料制成有孔银幕。使装置在幕后的扬声器透过银幕发出声音。
1. 剧本讨论。立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
2. 概念设计。业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
3. 分镜故事板。根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节。
4. 粗模。在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精准制作,是终动画成片中的全部“演员”。
5. 贴图材质。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
7. 分镜动画。参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕o捉器。
8.灯光。根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
9. 3D效果。若干种烟、雾、火、水光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
10. 分层渲染。动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
11.用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
影院数字、金属透声银幕主要技术参数:
亮度系数数字幕亮度系数β1.1—1.8; 金属银幕2.0—2.5有效散射角数字幕2a≥100 º; 金属银幕2a≥64º;彩色还原银幕表面要求彩色还原性能良好,反射光与入射光的颜色色度一致
幕面亮度分布均匀度银幕全幅面的涂层应均匀,保证幕面不同部位在相同照明条件下的反射亮度趋向一致银幕涂层牢固度金属银幕采用晶体作为表面反射材质,表面耐磨、可折叠、可湿擦
穿孔幕声衰减8kHz和12.5kHz的声衰减与500Hz的声衰减之差分别≤3.5dB和5dB
色温差5400K+100K , 伸缩银幕安装后的伸长或收缩不超过100mm
外观银幕拼缝不明显、强光照射后,不出现亮光或亮带;银幕拼接后不出现光暗色差;银幕不出现划痕或点状霉点或亮点;没有出现孔开裂;幕面不正常的穿孔折裂;安装完成应平整无局部松弛和变形现象;金属银幕强光照射后不出现明显的太阳效应